骑砍2独立以后还有地吗_骑砍2怎么独立王国

tamoadmin 成语口诀 2024-07-07 0
  1. 骑砍1.011二战还可以下载吗
  2. 骑马与砍杀战团同统一后会发生什么
  3. 骑马与砍杀2:霸主中如何自立或效忠?
  4. 有哪些制作精良的《骑马与砍杀》 MOD 值得推荐
  5. 骑砍2自立为王会被打吗
  6. 骑马与砍杀2瓦兰迪亚势力背景介绍
  7. 《骑马与砍杀潘德的预言》全攻略,怎么玩

那个确实不行了,因为这个骑砍的小BUG就是必须在分封领地的时候你不同意,只有在那个时候有独立并保留领地的选项。既然已经统一了,那也实在是没辙了。推荐你去中文站看一看,有没有网友做的小补丁或者MOD提供了新的独立方式,我们只能帮这么多了。。

骑砍1.011二战还可以下载吗

不会。

骑砍二里的游戏规则是国家和国家之间的文化具有独立性。这个国家不管是其他人建立的还是你自己额外建立的。都属于两个完全独立的文化王国。相互之间不会有太大的交集。所以你在建立别的文化的王国之后不会影响你自身文化。自然不会导致自身文化发生改变。

骑砍2独立以后还有地吗_骑砍2怎么独立王国
(图片来源网络,侵删)

骑马与砍杀战团同统一后会发生什么

骑砍1.011二战不能下载了。

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。

不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚罗格尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚罗格尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。

但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。

在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,***战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。

旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。

很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。

当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。

另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。

不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于***动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。

骑马与砍杀2:霸主中如何自立或效忠?

会显示:卡拉迪亚被某某国统一了。

然后就没啥了,最好不要统一,这样你就没有对手了,问一下你是国王吗,如果不是的话,你就独立吧,你的国家是红色名字的,而且可以自己起名,我的国家叫德玛西亚自己去招募领主,慢慢发展还有点意思。

背景设定

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

有哪些制作精良的《骑马与砍杀》 MOD 值得推荐

自立好还是效忠看个人喜好,但我个人游玩经历而言,从不自立。如果效忠的话哪位君主先向我发出招募,我就加入他的阵营,为王国征战。

没什么个人野心,只要有自己的土地,可以做自己喜欢的事,就没啥太大的追求了。无论现实还是游戏,都不喜欢改变太大,所以会比较倾向于维护当前的世界版图。

哪怕主公犯浑,四处树敌,或者立了***领主当元帅之类。身为君臣,身为将帅,也要尽力去做好分内的事。不攻击村庄,不攻击商队,俘虏只要头目,帮助领主或村庄不要报酬等等。

无他,国王对我有知遇之恩,加入的时候立下过誓言,君子一言既出驷马难追。忠于王国,维护国土安全,保护商队和村民。做一个骑士该做的事。

反正我是做不出来不忠不信不义的事,无论在游戏还是现实中。

记得听过一句话,有能力做是一回事,更重要的是不做。这么一玩就能发现武侯的过人之处。他可以做(有实力替换君主,甚至刘备都说如果自己儿子不争气,“君可自取”),但是不做,这种克制是很难的。

《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。 游戏于2020年3月30日开始抢先体验版测试。

游戏的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。

可能《骑马与砍杀2:霸主》仍然存在一些容易引起玩家注意的问题,但当玩家真正沉浸在游戏中时,玩家会像剥洋葱一样发现一层层的新东西。作为一款处于早期测试的游戏来说,它充满野心且被精心设计,尽管其还有很长的路要走。

当然,随着游戏画面和系统的全面升级,当玩家真正去体验这样一款《骑砍战团》的现代升级版本时,玩家会发现这并不是什么坏事。

在《骑马与砍杀2:霸主》中,“酒馆找事”的功能得到了保留,造访任何一个城镇和村子时,如果当地的领主、帮派首领和村长有任务想要派发,大地图的访问列表中就有显眼的蓝色感叹号,寻找 NPC 和目的地也不再全凭记忆。

这些任务涉及到家族世仇、解决强盗基地、追杀偷猎者,还有奇奇怪怪的家庭琐事,是前期积累士兵、声望和财富的好手段。

骑砍2自立为王会被打吗

记住这个网址:后面介绍的所有MOD都从这个网址上下载。

目前比较热门的MOD有:

12th风云际会,历史背景是南宋时期的大世界背景,同时期里的大势力有十字军诸国、金朝、蒙古、西夏、吐蕃、大理国、辽国、花喇模子、塞尔柱、赞吉王朝、法蒂玛王国等等。

面的铠甲非常丰富,东西方差异化的服饰更是重点,全MOD有近千件制作者自己做的物品,很多国家的武器、铠甲都是非常经典的。

城池关隘有特殊的关隘系统,如果你来到敌对国家的城池,你是不能靠近的~只能通过按F进行选择操作。

简单的说如图:大散关和萧关。

如果你与西夏是敌对关系,那么你是不能从这两个关口进入到西夏后方进行破坏的。这两个关口会直接阻挡住你,不让你通过。

大地图上按下F1-F12,会有特别的功能,从外交功能到领主管理等等。详细可以下载后试玩。

二、法亚史诗。

法亚史诗是一个专为老手制作的MOD,不同于12TH,该MOD是不能够进行源文件修改的,也就是说除开简单的TXT修改和补血外,修改里面的武器数值。人物数值都是不允许的。

里面的NPC凶残的狠,比潘德的预言有过之而无不及,玩的不多,因为我比较偏好中国风。

三、光明与黑暗

有比较好的主线任务系统,玩家可以跟着主线慢慢完成历练是个比较有趣的MOD。

四、魔戒

以魔戒为背景制作的MOD,里面基本上有各种怪兽的NPC势力,是个不错的还原,不过要求配置略高。

战团的有俩DLC,火与剑(波兰背景) 维京征服(维京背景)这俩DLC都需要花钱进行购买入正。

更多有趣的MOD尽在骑砍中文站。

骑马与砍杀2瓦兰迪亚势力背景介绍

骑砍2自立为王会被打。骑砍2主要看你自立时和谁在作战,如果你与一个国家作战,那么独立后就只有一个国家攻打你,其他国家不会主动攻击你(战团的话其他国家就有可能会向你宣战了)。如果你与3个国家交战、那么独立3个国家都会一直进攻你,不会停。所以综合,都是会被打的。

《骑马与砍杀潘德的预言》全攻略,怎么玩

骑马与砍杀2中瓦兰迪亚是一个正在崛起的强大势力,那么这个势力的背景和历史是怎样的呢?下面一起来看看“木鱼水心”分享的骑马与砍杀2瓦兰迪亚势力背景介绍吧。

骑马与砍杀2瓦兰迪亚势力背景介绍

前言:1077年,帝国皇帝内雷泽斯率领着帝国部队,库赛特人以及阿塞莱人组成的部队对抗由斯特吉亚,巴旦尼亚以及瓦兰迪亚三国组成的联军,在卡拉迪亚大陆上发生了一场前所未有的旷世之战。内雷泽斯皇帝战死沙场,卡拉迪亚大陆上的政治格局也在发生前所未有的变化

瓦兰迪亚王国背景

雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,讲着来自各地的方言,受帝国之雇,前来保卫边疆,使其免受腹地内未被降服部落的侵害。瓦兰迪亚人由一群喜欢骑在马背上使用长矛和骑枪作战的好战贵族领导,他们的名字则是取自最初的军阀之一的威隆德(卡拉迪亚语为瓦兰迪恩)之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从荒地驱赶到遥远的草原。

但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣想出了一个办法,他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬,这并不是有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。随着皇权的衰落以及最近帝国***空档期的到来,瓦兰迪亚人的领袖铁臂奥斯拉克便自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部的地区。

战争中的表现以及战争过后

与贵族男爵们不同,当得知巴旦尼亚和斯特吉亚对帝国宣战过后,瓦兰迪亚国王德瑟特陷入了一个两难的境地。

按照瓦兰迪亚对帝国的誓言,倘若帝国遭受了攻击,瓦兰迪亚人应当同帝国一同抵御外敌的入侵。由于巴旦尼亚和斯特吉亚是侵略者,瓦兰迪亚理应站在帝国的一方。但是瓦兰迪亚的男爵们似乎认为,帝国的衰落对瓦兰迪亚来说正是逐鹿中原的绝佳时机,他们并不想与帝国并肩作战。

德瑟特还在犹豫之际,内雷泽斯勃然大怒,来信痛斥瓦兰迪亚,骂他们是一群懦夫和叛徒。内雷泽斯根本不知道,这对于重视颜面的瓦兰迪亚贵族来说是多么大的羞辱,于是瓦兰迪亚加入到了巴旦尼亚和斯特吉亚的阵营当中。

德瑟特并没有身先士卒地加入战斗之中,而是在山上下达命令,他手下的贵族们知道应当进攻何处。瓦兰迪亚的骑士们发现了一群阿塞莱轻步兵正准备穿越谷地,于是他们冲了过去,高大战马的铁蹄踏过那些阿塞莱杂碎的声音在骑士们的耳中如同仙乐一般。这群阿塞莱轻步兵为了赶上帝国的弓兵部队而把阵型扯散了,轻步兵对上重装骑士,战争毫无悬念,骑士们如秋风扫落叶一般地碾过了阿塞莱轻步兵。

另一边,瓦兰迪亚的弩手部队遇到了一群库赛特弓骑兵,弓骑兵的箭矢让正在与阿塞莱轻步兵交战的骑士们苦不堪言。于是弩手们登场了,与弓骑兵们发生了缠斗。瓦兰迪亚的弩手们精度绝对不比弓骑兵们差,双方势均力敌,在瓦兰迪亚的弩手们人数有优势的情况下,库赛特的弓骑兵们开始溃败,瓦兰迪亚的骑士们乘胜追击,朝着弓骑兵们追了过去。就在这时,一大群帝国的具装骑兵出现了,人马具装,铁甲从头包到脚,完全无视弩手们的射击,直接撕碎了弩手部队。只有很少一部分人逃离了战场,这完全就是**。

同收获甚微的战果相比,瓦兰迪亚人伤亡相当惨重。瓦兰迪亚的贵族们提议继续作战下去,瓦兰迪亚将能够夺取帝国西部全部的土地。然而,德瑟特国王却谨慎地选择了退兵。

瓦兰迪亚的贵族男爵们气愤不已,他们认为德瑟特的心思从来不在战争之中,德瑟特时时刻刻在为对帝国的背叛而感到愧疚。德瑟特可真是做一条好狗的料,但是奈何他是瓦兰迪亚人的国王,贵族们无奈只好各自率兵归去。

贵族们将损失惨重的原因归咎到国王德瑟特头上,即使开战是他们的决定。自此过后,德瑟特意识到,君王只能领导他人,而不能追随他人,但是这一课的代价过于高昂。

瓦兰迪亚人的部队

瓦兰迪亚平民兵种

介绍:瓦兰蒂亚的远程兵种是弩手,弩箭伤害很高,缺点则是缓慢的填装速度以及较短的射程。

包括瓦兰蒂亚神射手在内的五种五阶兵种,都是全身锁甲套。锁甲类装备能有效防御刀剑之类的劈砍,但是对于长矛和远程攻击的防御会有所削弱。

整体上看瓦兰迪亚兵种擅长使用各种长杆类兵器。与现实不同,骑砍中的长矛兵并不十分克制骑兵,若以攻城战为主,也不建议携带瓦兰迪亚的部队。

瓦兰迪亚贵族兵种

介绍:瓦兰迪亚骑兵最重要的特点无非有两个:第一个是超高的长杆武器熟练度,达到了280点。第二个是长的帅,高头大马搭配上帅气的锁甲,绝了!

瓦兰迪亚的金猪兵团

主武器为弩,野猪团精兵的熟练度达到了180点,跑动为120点,骑术为0点。

瓦兰迪亚的绿林兄弟会

主武器为弓,属性还算不错,成树的单手和弓的熟练度都达到了200点,跑动则到达了140点,骑术也是0点。

好了,今天的分享就是这些,感谢大家的观看。如有错误或者歧义,希望大家能够指正出来,下期再见!

《骑马与砍杀潘德的预言》全攻略可分为系统玩法分析和各国玩法解析:

一、系统玩法技巧全解析:

游戏可以选择当一个佣兵队长为了金钱而战,也可以当一名侠客骑士,为村民伸张正义,还可以当称霸一方的领主甚至国王。

潘德的预言是众多模组当中最出色的之一,潘德的预言的故事从另一片大陆开始,讲述了潘德大陆如何在预言之子的领导下,完成统一的故事。除了基本玩法和原版战团大同小异之外,还可以自定义自己的兵种,这是潘德的预言中最大的特色。

二、各个势力解析:

1、凛鸦境王国

凛鸦境王国是位于潘德北部雪地的一个国家,是从古潘德王国中独立出去的部分,现任国王为格雷戈里四世国王,柱国领主为伊凡勒斯、阿达里安、亚厉克西斯,其中,伊凡勒斯性格最好(温厚),喜欢开宴会,非常适合当元帅,建议和他搞好关系,方便日后拉拢。

关于凛鸦境王国的兵种,他们的士兵的特点是,不怎么强,野战进场战斗很乏力,优点在于非常容易量产,特别是巡林者和铁卫,性价比很高,适合步弓流(铁卫在前面当肉盾,巡林者在后面输出伤害)。总的来说,凛鸦境王国的兵很适合新手玩家渡过初期乃至中期。

2、巴克斯帝国

巴克斯帝国是从南方入侵的侵略者,讽刺的是,巴克斯帝国的老家被拜蛇教占领,而现任并且御驾亲征的皇帝马略则带领远征军在潘德安家,成为了潘德南方的一个割据***。

其柱国将军为贾斯特斯(宴会狂魔)、凯洛斯、阿加松(带的兵是最强人类战士)。巴克斯帝国兵种特点是,没有弓箭手,但是弩手比较厉害,虽然弩手爆发力远远不如弓箭手,但是,其优点是射速慢,所以输出比较持久,适合打长时间的消耗战(除非开零增援这种BUG玩法)。

而他们的步兵属于万金油,能打能投掷,虽然不怎么强,但是很容易量产,量产容易度和凛鸦境王国的铁卫有的一比。

3、德夏公国

德夏公国的前身是在潘德王国时期从南方沙漠迁徙到潘德南边的游牧民族,目前已经在巴哈德汗卡丹的带领下,从游牧民族转化成了农耕民族。

其柱国领主很好辨认,名字前面带哈里发的,就是了。德夏的兵十分强,属于五个国家中,最强的(属性中等偏上,但是装备碾压其他四国)。

例如神射手的属性虽然略微弱于巡林者,但是装备的角弓+加齐箭全面优于巡林者的复合长弓+倒刺箭。而缺点就是,特别不容易量产,一般要训练很久才能训练出一个顶级兵,所以,德夏的兵适合后期升级教练之后玩。

4、烈狮境王国

烈狮境王国属于弑君者,他们迫害了古潘德王室,其麾下的狮骑士使用诡计,***了古潘德王国王室以及忠于王室的狮鹫骑士团,而乌尔里克则自称为国王(其他四国不承认)。

柱国领主为艾尔夫万、阿拉玛、布伦努斯。烈狮境王国的兵种有浓浓的讽刺意味,即,平民兵(从村子里面招募的兵)很弱,装备较差,但是贵族兵很强,他们的普通骑士的属性装备甚至比一些正规骑士团的骑士还好。如此设定很符合大反派的特征。

5、菲尔兹威

菲尔兹威的祖先是西海海寇,经过长时间的掠夺、交融、通婚,他们已经变成了***,反过来开始和海寇战斗保护沿岸的居民。

其首领为维迪斯大王,柱国领主为“红剑”艾丁、“岩臂”西吉蒙德、“金发”艾迪兹。菲尔兹威的兵有很浓的海寇风,步兵非常强,属于最强步兵。主要武器为斧子和标枪,这意味着,即使是低级兵,面对高级兵的时候也能打出伤害。

缺点是,没有远程(投掷射程太近,不算),弓箭手没有,弩手很少,而且没有平民骑兵,贵族骑兵也很乏力。虽然顶级步兵升级难度较大,不过,次级兵一般够用了。