1.DF龟速还魂孩子

2.梦幻西游 三技能BB打书哪个技能容易掉?

3.梦幻西游里孩子成年后每个门派的孩子每天都给父母什么物品

4.低级感知跟高级感知的区别在那里?

DF龟速还魂孩子

楚楚可怜修罗隐身-梦幻西游楚楚可怜和修罗隐身

首先:每天准备工作:孩子物品、400点活力教导临时、30W流动资金。

每天的检查工作:对照计划检查属性点是否一致,临时属性>固定属性,温饱>90(如果有控制临时的情况,计划会特别注明)

地府孩子打还魂并选择龟速,主要是用于配合PK中的尸战,本身技能“修罗隐身”(战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击,此时不能施展法术。消耗魔法与等级有关),新技能“幽冥鬼眼”(使目标可以攻击隐身、楚楚可怜状态下的目标。消耗30点魔法)。地府孩子天生抗封,天生夜战,师门技能隐身,一直是我比较欣赏的孩子之一。此计划适合物理系或法系门派的父母携带。孩子成年后每天鉴定2件装备(除武器和铠甲),最高不超过80级,类似灵宝。

地府拜师条件:武≥30,法<25,体<30(限魔族),拜师后增加武力和体质属性。

还魂密术:体质-20,武学悟性-10(还魂咒:施展法术复活去的同伴)

加点方式:全血 / 血耐配合

建议打书:高神、高反震、高精神、高冥想

最终孩子四围为:武20,法20,心100,体87,预测系统刷的资质为:

攻击资质: 910~918

防御资质:1518~1595

体力资质:4850~5285

法力资质:1200~1374

速度资质: 810~818

躲闪资质: 794~822

成长预测:1.264~1.279 ***** [详细计划] *****

--天--剩余---武---法---心----体----武学-----------心态--------体质------总属性

1天--30天----0----0----10-----0-----------------急救+2 2千字+4---------+10

(顺序是急救-千字-千字)加临时武100,不教导法0,温饱90以上

2天--29天----2----0----12-----2(系统刷了状态后)

2天--29天----2----0----19-----2---------------------2千字+7---------------+17

(顺序是千字-千字)不教导武(临时武50)不教导法0,温饱90以上

3天--28天----4----0----21-----4(系统刷了状态后)

3天--28天----4----0----24-----4----------------------千字+3----------------+20

(顺序是千字)不教导武(临时武25)和法0,温饱90以上

4天--27天----6----0----26-----6(系统刷了状态后)

4天--27天---10----0----26-----6------沙包+4--------------------------- ----+24

(顺序是沙包)不教导武(临时武72)和法0,临时心>26,温饱90以上

5天--26天---12----0----28----8(系统刷了状态后)

5天--26天---12----0----28----8

不教导武(临时武36)和法0,临时心>28,温饱90以上 (切记教导临时心态)

6天--25天---14----0----30---10(系统刷了状态后)

6天--25天---14----0----30---10

不教导武(临时武18)和法0,临时心>30,温饱90以上

7天--24天---16----0----32---12(系统刷了状态后)

7天--24天---16----0----32---12

教导武100,不教导法0,临时心>32,温饱90以上

8天--23天---18----0----34---14(系统刷了状态后)

8天--23天---18----0----34---14

不教导武(临时武50),不教导法0,临时心>34,温饱90以上

9天--22天---20----0----36---16(系统刷了状态后)

9天--22天---20----0----36---16

不教导武(临时武25),不教导法0,临时心>36,温饱90以上

10天--21天---22----0----38---18(系统刷了状态后)

10天--21天---22----0----38---18

教导武100,不教导法0,临时心>38,温饱90以上

11天--20天---24----0----40---20(系统刷了状态后)

11天--20天---24----0----40---20

不教导武(临时武50),,不教导法0,临时心>40,温饱90以上

12天--19天---26----0----42---22(系统刷了状态后)

12天--19天---26----0----42---22

教导武100,不教导法0,临时心>42,温饱100

13天--18天---28----0----44---24(系统刷了状态后)

13天--18天---28----0----44---24

不教导武(临时武50),,不教导法0,临时心>44,温饱90 (注:今天温饱只能通过关注来加,点2次加到90)

14天--17天---30----0----46---26(系统刷了状态后)拜师条件:武>=30,法<25,体<30

14天--17天---30----0----51---34-----------诗经+2论语+3----2C66+7 ----+36

(顺序是拜师-C66-C66-诗经-论语-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武(临时武25),,不教导法0

15天--16天---30----0----53---36(系统刷了状态后)

15天--16天---30----0----57---41---------2诗经+4---糖葫芦+1 桃子+3 --+44

(顺序是糖葫芦-桃子-诗经-诗经-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武和法

16天--15天---30----0----59---43(系统刷了状态后)还魂 -20体 -10武

16天--15天---20----0----61---27---------2诗经+2---糖葫芦+1 C66+2 --+49

(顺序是还魂-糖葫芦-C66-诗经-诗经-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武和法

17天--14天---20----0----63---29(系统刷了状态后)

17天--14天---20----0----66---33--诗经+1 道德+2--糖葫芦+1 C66+2 --+55

(顺序是糖葫芦-C66-诗经-道德-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武和法

18天--13天---20----0----68---35(系统刷了状态后)

18天--13天---20----0----70---38----------------道德+2--------桃子+2 --+59

(顺序是道德-桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武和法

19天--12天---20----0----72---40(系统刷了状态后)

19天--12天---20----0----74---42----------------道德+2--------桃子+1 --+62

(顺序是道德-桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武和法

20天--11天---20----0----76---44(系统刷了状态后)

20天--11天---20----0----77---46----------------道德+1--------桃子+1 --+64

(顺序是道德-桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武和法

21天--10天---20----0----79---48(系统刷了状态后)

21天--10天---20----0----80---50----------------道德+1--------桃子+1 --+66

(顺序是道德-桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,教导法100

22天---9天---20----2----82---52(系统刷了状态后)

22天---9天---20----2----82---54---------------------------------桃子+1 --+67

(顺序是桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,不教导法(临时法50),临时心>82

23天---8天---20----4----84---56(系统刷了状态后)

23天---8天---20----4----84---58---------------------------------桃子+1 --+68

(顺序是桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,不教导法(临时法25),临时心>84

24天---7天---20----6----86---60(系统刷了状态后)

24天---7天---20----6----86---62---------------------------------桃子+1 --+69

(顺序是桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,不教导法(临时法12),临时心>86

25天---6天---20----8----88---64(系统刷了状态后)

25天---6天---20----8----88---66---------------------------------桃子+1 --+70

(顺序是桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,教导法100,临时心>88

26天---5天---20---10----90---68(系统刷了状态后)

26天---5天---20---10----90---70---------------------------------桃子+1 -+71

(顺序是桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,不教导法(临时法50),临时心>90

27天---4天---20---12----92---72(系统刷了状态后)

27天---4天---20---12----92---74---------------------------------桃子+1 -+72

(顺序是桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,不教导法(临时法25),临时心>92

28天---3天---20---14----94---76(系统刷了状态后)

28天---3天---20---14----94---78---------------------------------桃子+1 -+73

(顺序是桃子-取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,教导法100,临时心>94

29天---2天---20---16----96---80(系统刷了状态后)

29天---2天---20---16----96---81

(顺序是取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,不教导法(临时法50),心100,温饱100

30天---1天---20---18----98---83(系统刷了状态后)

30天---1天---20---18----98---84

(顺序是取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,不教导法(临时法25),心100,温饱100

31天---0天---20---20---100---86(系统刷了状态后)

31天---0天---20---20---100---87

(顺序是取消第1个武术SM-体质SM)不教导武,不教导法(临时法12),心100,温饱100

本计划需要:急救1本,千字5本,诗经6本,论语1本,道德经5本;沙包1个;超级金柳露4个,糖葫芦3个,桃子12个;还魂1本。

孩子物品价格:急救5W,千字10W,诗经5W,论语5W,道德经5W;沙包5W;超级金柳露20W,糖葫芦5W,桃子20W;还魂1200W,预计花费1610w。

注意:

1.先下载模拟器来试一下计划

2.每天按顺序吃东西,再教导临时,最后关注温饱。每天教导只有8次机会,注意合理分配。

3.此计划特别注意临时的控制,第13天温饱只能是90成年图如下

梦幻西游 三技能BB打书哪个技能容易掉?

初级技能:

技能图 技能名称 技能效果

反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效

45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%

夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%

必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

幸运 不会受到必杀攻击

神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态

招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击

永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

敏捷 提升自身速度的10%

强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%

偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震

毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打,对方将飞出场外而不能复活

鬼魂术 亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)

魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%

神佑复生 战斗亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

法术 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人

法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍

法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动

雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%

土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%

火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%

水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 弱点技能:

图标 技能名称 技能效果

弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%

弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%

弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%

弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%

迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%

高级技能

图标 技能名称 技能效果

高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同

高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效

高级 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%

高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%

高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%

高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%

高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击

高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击

高级永恒 受到的辅助类法术效果持续回合数×4

高级敏捷 提升自身速度的20%

高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%

高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打,对方将飞出场外而不能复活

高级鬼魂术 亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%

高级神佑复生 战斗亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%

高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法

亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。

善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血

上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)

高级法术 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人

高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍

高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动

力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中临时提高LV*2+10

夜舞倾城 按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)

法术防御 极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。

壁垒击破 忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。

嗜血追击 使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次;

剑荡四方 使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。

移花接木 可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。

梦幻西游里孩子成年后每个门派的孩子每天都给父母什么物品

门派名称 拜师条件 可学技能 成年后特殊能力

大唐官府 武>=30,体>=40

后发制人 每天鉴定2件武器或铠甲,最高不超过80级

化生寺 法>=30,心>=40 针灸 按等级不同,每天自动获得一些药品

女儿村 武>=25,法>=25,心>=30 楚楚可怜 按等级不同,每天自动获得一些食物或暗器

方寸山 武<25,法>=35 定身符 按等级不同,每天自动获得一些飞行符

天宫 武>=30,心>=30 天雷斩 按等级不同,每天自动获得一些天眼通符

普陀山 法>=40,心>=30 杨柳甘露 按等级不同,每天自动获得一些药品

龙宫 法>=40,武<35,体>=30 龙卷雨击 可为武器增加临时伤害,效果受等级影响

五庄观 武>=20,法>=30,心>=30 烟雨剑法 按等级不同,每天自动获得一定数量的藏宝图

狮陀岭 武>=40,体>=30 极度疯狂 每天自动获得一只召唤兽,有可能为0级宝宝

魔王寨 法>=40,体>=30 三昧真火 可为武器增加临时气血,效果受等级影响

阴曹地府 武>=30,法<25,体<30 修罗隐身 每天鉴定2件装备(除武器和铠甲),最高不超过80级

盘丝洞 武>=30,法>=30,体<30 勾魂 可为武器增加临时防御,效果受等级影响

低级感知跟高级感知的区别在那里?

红色跟蓝色的区别

低级感知的作用:可以破解召唤兽的隐身、高级隐身、地府的修罗隐身和女儿村的楚楚可怜法术效果。高级感知的作用:破解召唤兽的隐身、高级隐身、地府的修罗隐身和女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%。

高感知实际上就比低感知多10%闪避,但是高感知看着养眼,就好比一个5技能吸血鬼,4红+1低感知。

感知是思维的反应,是理性的,是通过思维对客观分析后的反应。如通过分析得出某事的看法。感觉是躯体的反应,是感性的,是主观的判断。如感觉的天气的冷或热。